- লেখক Fiona Howard [email protected].
- Public 2024-01-10 06:34.
- সর্বশেষ পরিবর্তিত 2025-01-22 18:27.
2019 গেমের পরিকল্পিত ওভারহল - যাকে অ্যান্থেম নেক্সট বা অ্যান্থেম 2.0 হিসাবে উল্লেখ করা হয় - শেষ হতে চলেছে, বায়োওয়্যার অ্যান্থেমের স্ট্যাটাস সম্পর্কে একটি আপডেটে বলেছে। স্টুডিওটি অ্যান্থমের জন্য বর্তমান লাইভ পরিষেবা চালানো চালিয়ে যাবে। … “তবে, আমরা অ্যান্থেম লাইভ পরিষেবা চালু রাখব যেমনটি আজ বিদ্যমান রয়েছে।”
সংগীত কি কখনো ভালো হয়েছে?
সংগীত একটি ন্যায্য পরিমাণ বিষয়বস্তু সহ একটি শালীন খেলা কিন্তু এটি অনেক ক্ষেত্রেই কম পড়ে, যা অনিবার্যভাবে এর পতনের দিকে নিয়ে যায়। … যদিও এটা সত্য যে এই মডেলের অধীনে প্রকাশিত বেশিরভাগ গেমগুলি অসমাপ্ত থাকে এবং লঞ্চের সময় সামগ্রীর অভাব থাকে, সেগুলির বেশিরভাগই প্যাচ এবং সম্প্রসারণের মাধ্যমে ব্যাপক উন্নতি করতে থাকে৷
সংগীত কি সত্যিই একটি খেলার জন্য খারাপ?
সংগীত হল একটি দুঃখজনক খেলা, খেলোয়াড়দের শূন্য এবং নিরপেক্ষ অনুসন্ধানে পূর্ণ যা শূন্যতার দিকে বারবার পিষে দেয়। … কিন্তু ফ্লিপসাইডটিও একই রয়ে গেছে: সঙ্গীতের উড়ান দুর্দান্ত, এবং এর লড়াইটি দুর্দান্তের চেয়েও বেশি - এটি বেশ গুরুতরভাবে আন্ডাররেটেড৷
সংগীত কেন ব্যর্থ হয়েছিল?
এটি ব্যর্থ হয়েছে কারণ এটি তার লাইভ-সার্ভিস সহকর্মীদের কাছ থেকে এত বেশি নিয়েছে যে এটি একটি নিজস্ব পরিচয় তৈরি করতে অবহেলা করেছে সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য সবকিছু হওয়ার মরিয়া হয়ে কারো জন্য কিছুই হয়ে উঠবেন না, ইতিমধ্যেই স্থূলভাবে অতি-স্যাচুরেটেড বাজারে কোনো অর্থপূর্ণ উপায়ে দাঁড়াতে ব্যর্থ হয়েছেন৷
গানটি কি লাভ করেছে?
ঘৃণা যা $3.5 মিলিয়ন ইন-গেম কেনাকাটা থেকে এসেছে।