আপনি যদি এটি চেষ্টা না করে থাকেন তবে এটি যেভাবে কাজ করে তা হল আপনি যে পরিমাপগুলিকে হাইলাইট করেন যেগুলির উপর আপনি গতিবিদ্যার পরিবর্তন ঘটতে চান এবং তারপর আপনি "cresc" নির্বাচন করুন৷ বা "অন্ধ।" "লাইনস" মেনু থেকে আপনি যেখানে ক্রিসসেন্ডো বা ডিমিনুয়েন্ডো শেষ করতে চান সেখানে একটি ডায়নামিক মার্কিং করা নিশ্চিত করুন।
ডিমিনুয়েন্ডো হেয়ারপিন কি?
হেয়ারপিন হল স্কোর এর ভলিউমের ধীরে ধীরে পরিবর্তন নির্দেশ করতে ব্যবহৃত প্রতীক। দুই প্রকার: ক্রিসসেন্ডো (জোরে হওয়া) এবং ডিক্রসেন্ডো (শান্ত হওয়া)।
আপনি কিভাবে একটি ক্রেসেন্ডো শেষ করবেন?
একটি ক্রেসেন্ডো শেষ হয় যেখানে একটি অ-বিরোধী গতিশীল বা স্পষ্ট নির্দেশনা প্রদর্শিত হয়, যদি না এটি বন্ধনীতে প্রদর্শিত হয়। পরবর্তীটি "ওয়ে পয়েন্ট" হিসাবে পরিবেশন করার জন্য দীর্ঘ ক্রেসেন্ডোতে ব্যবহৃত হয়। আমি আপনার ক্ষেত্রে ক্রেসেন্ডো সময়কাল লাল রঙে চিহ্নিত করেছি।
একটি ক্রেসেন্ডোর পরে কি হয়?
একটি ক্রেসেন্ডো ব্যবহার করা হয় ধীরে জোরে জোরে হওয়া, এবং ধীরে ধীরে নরম হওয়ার জন্য একটি ডিক্রিসেন্ডো বা ডিমিনুয়েন্ডো ব্যবহার করা হয়।
আপনি একটি ক্রেসেন্ডো কীভাবে করবেন?
একটি গতিশীল পরিবর্তন একবারে ঘটতে না দিয়ে সঠিকভাবে ক্রসেন্ডো চালানোর মূল চাবিকাঠি হল ধীরে ধীরে ভলিউম বাড়ানো। কম্পোজাররা মাঝে মাঝে ইতালীয় শব্দ পোকো এ পোকো ("একটু একটু করে") স্কোরকে এই পয়েন্টে হামার করার জন্য অন্তর্ভুক্ত করে।