জাভাতে সিরিয়ালাইজেশন আমাদের একটি অবজেক্টকে স্ট্রীমে রূপান্তর করতে দেয় যা আমরা নেটওয়ার্কে পাঠাতে পারি বা ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করতে পারি বা পরবর্তী ব্যবহারের জন্য ডিবিতে সংরক্ষণ করতে পারি। ডিসিরিয়ালাইজেশন হল অবজেক্ট স্ট্রীমকে আসল জাভা অবজেক্টে রূপান্তর করার প্রক্রিয়া যা আমাদের প্রোগ্রামে ব্যবহার করা হবে।
ক্রমিককরণ কি এবং কেন এটি ব্যবহার করা হয়?
সিরিয়ালাইজেশন হল একটি বস্তুকে বাইটের একটি স্ট্রীমে রূপান্তরিত করার প্রক্রিয়া যা বস্তুটিকে সঞ্চয় করে বা মেমরি, একটি ডাটাবেস বা একটি ফাইলে প্রেরণ করে। এটির মূল উদ্দেশ্য হল একটি বস্তুর অবস্থা সংরক্ষণ করা যাতে প্রয়োজনের সময় এটি পুনরায় তৈরি করতে সক্ষম হয়।
আমাদের সিরিয়ালাইজেশন কখন করা উচিত?
এখানে সিরিয়ালাইজেশন ব্যবহারের কিছু উদাহরণ দেওয়া হল: - ডিস্কের ফাইলগুলিতে অবজেক্ট-ভিত্তিক উপায়ে ডেটা সংরক্ষণ করা, ই.g ছাত্র বস্তুর একটি তালিকা সংরক্ষণ করা. - ডিস্কে প্রোগ্রামের অবস্থা সংরক্ষণ করা, যেমন একটি খেলা অবস্থা সংরক্ষণ. - ফর্ম অবজেক্টে নেটওয়ার্কের মাধ্যমে ডেটা পাঠানো, যেমন চ্যাট অ্যাপ্লিকেশনে বস্তু হিসেবে বার্তা পাঠানো।
জাভাতে সিরিয়ালাইজেশন প্রক্রিয়ার ব্যবহার কী?
একটি অবজেক্টকে সিরিয়ালাইজ করার অর্থ হল এর অবস্থাকে একটি বাইট স্ট্রীমে রূপান্তর করা যাতে বাইট স্ট্রীমটিকে বস্তুর একটি অনুলিপিতে ফিরিয়ে আনা যায়। একটি জাভা অবজেক্ট সিরিয়ালাইজেবল হয় যদি এর ক্লাস বা তার কোনো সুপারক্লাস জাভা প্রয়োগ করে। io সিরিয়ালাইজেবল ইন্টারফেস বা এর সাব-ইন্টারফেস, জাভা।
কেন সিরিয়ালাইজেশন প্রয়োজন?
আচ্ছা, ক্রমিকীকরণ আমাদেরকে একটি বস্তুর অবস্থাকে একটি বাইট স্ট্রীমে রূপান্তর করতে দেয়, যা তারপর স্থানীয় ডিস্কের একটি ফাইলে সংরক্ষণ করা যেতে পারে বা নেটওয়ার্কে পাঠানো যেতে পারে অন্য কোন মেশিন। এবং ডিসিরিয়ালাইজেশন আমাদের প্রক্রিয়াটিকে বিপরীত করার অনুমতি দেয়, যার অর্থ সিরিয়ালাইজড বাইট স্ট্রীমকে আবার একটি বস্তুতে রূপান্তর করা।